行业顾问Ramin Shokrizade根据对玩家游戏行为的观察,明确了一些与利润设计相关的规则。
微交易和“为胜利买单”的问题深深困扰着游戏设计者和玩家。前者导致游戏设计师不知道如何在游戏中设置合适的盈利要素,而后者的商业模式总是让人无法接受。
作为游戏行业顾问,Shokrizade为盈利机制的应用写了一些简单的规则——。但是,如果你认为“商品至上”或者能给某些玩家带来不容置疑的优势,这样的规则就会彻底摧毁整个游戏,不利于盈利机制的有效实施。这里我们将简要描述他提到的一些简单规则:
不要让玩家无限次地使用微交易.如果允许玩家一次次购买加速50%的道具,他们可能会连续购买40点提升。这就像哥斯拉践踏东京一样可怕。
微交易(来自steamgames)
尽量确保价格菜单的简单性,让初学者也能够一目了然.如果你的兴趣是阅读《大英百科全书》,我不认为我们提供的任何游戏能让你感到快乐。
使用多种零售价,但是确保你所提供的选择始终维持在一定的数量内.如果我花2天时间浏览完游戏商店的所有商品,我会郁闷死的。这是一个游戏,不是西尔斯的目录(注:美国,也是世界上最大的私人零售企业)。
让玩家通过自己的努力去挣得游戏内容.没有人想看到一个新玩家能使用他在六个多月里赚来的游戏道具。同样的,如果玩家可以在付费之前通过自己的努力争取到某些道具(而不是一开始就花钱),他们会觉得更有声望。因此,开发者最好让玩家在购买产品之前,尽最大努力看一下产品。
久而久之大多数虚拟商品的价值将发生改变.有些商品会贬值,但有些不会。为什么会出现这种情况是一个非常复杂的问题,提供分析服务的应用程序无法为您提供这个问题的答案。
推动微交易模式游戏化——只有专家能够使用.将微交易视为一项战略决策。你可以限制玩家购买商品的频率,或者给每个加速器一定的缺点。但是这个规则比较复杂,你最好在完成前五个规则后再考虑。
来源:游戏状态
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